Progetti pubblicati e testati nel Workshop di Arma Reforger.
Modding · sistemi · mappe · PC e console
Costruiamo mondi che si giocano.
Mappe, sistemi e contenuti personalizzati sviluppati con attenzione a gameplay, stabilità e compatibilità multiplayer.
Sviluppatore Workshop: facio_86
Arma Reforger · Portfolio reale
Sviluppo attento a compatibilità, dipendenze e prestazioni.
Mappe, interfacce, AI e sistemi costruiti intorno allo scenario.
Portfolio selezionato
Progetti pubblicati da facio_86.
Cinque progetti scelti dal portfolio reale. Le schede aprono la pagina ufficiale del Workshop con informazioni, dipendenze e versione aggiornata.
Pubblicata
DIA – Red Jackal Contractors
Fazione OPFOR moderna con ruoli, equipaggiamenti, veicoli e configurazioni dedicate per Game Master e Conflict.
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Pubblicata
DIA Tactical Player Map
Mappa tattica con alleati, nomi, direzione e colori di squadra, ottimizzata per il multiplayer.
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WIP · test pubblico
DIA AI Profiles
Profili server-side configurabili per difficoltà, percezione giorno/notte e gestione automatica degli NVG.
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WIP
DIA – GPS
GPS tattico compatto con mappa picture-in-picture configurabile e comandi riassegnabili.
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Pubblicata
DIA Battlefield Cleanup
Pulizia configurabile di veicoli distrutti o abbandonati, con strumenti dedicati per Game Master.
Apri nel WorkshopArma Reforger e i relativi marchi appartengono a Bohemia Interactive. Facio’s Web & Photo non è affiliata né approvata da Bohemia Interactive. Licenze, dipendenze e condizioni specifiche sono indicate nelle rispettive pagine del Workshop.
Competenze applicate
Dall’idea al test in partita.
Mappe e territori
Ambienti, viabilità, insediamenti e scenari costruiti per essere credibili e giocabili.
Gameplay e sistemi
Meccaniche, interfacce e strumenti che risolvono esigenze concrete del server.
AI e fazioni
Profili, configurazioni, equipaggiamenti e compatibilità con mod e scenari esistenti.
Server e ottimizzazione
Test multiplayer, stabilità, dipendenze e attenzione all’impatto sulle prestazioni.
Metodo di sviluppo
Un percorso chiaro, dal concept alla pubblicazione.
Obiettivo
Definiamo esperienza, piattaforme, dipendenze e criteri di compatibilità.
Sviluppo e test
Costruiamo per iterazioni, verificando gameplay e funzionamento multiplayer.
Workshop
Prepariamo pubblicazione, documentazione, versioni e aggiornamenti concordati.
Hai un’idea?
Parliamo del progetto
prima di costruirlo.
Valutiamo fattibilità tecnica, licenze, dipendenze e obiettivi. Eventuali incarichi vengono accettati solo quando compatibili con le condizioni del gioco e degli asset utilizzati.
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