Modding · sistemi · mappe · PC e console

Costruiamo mondi che si giocano.

Mappe, sistemi e contenuti personalizzati sviluppati con attenzione a gameplay, stabilità e compatibilità multiplayer.

Sviluppatore Workshop: facio_86
Sviluppo di una mappa alpina in un editor 3D per videogiochi Arma Reforger · Portfolio reale
✦ Esperienza reale

Progetti pubblicati e testati nel Workshop di Arma Reforger.

✦ PC e console

Sviluppo attento a compatibilità, dipendenze e prestazioni.

✦ Su misura

Mappe, interfacce, AI e sistemi costruiti intorno allo scenario.

Portfolio selezionato

Progetti pubblicati da facio_86.

Cinque progetti scelti dal portfolio reale. Le schede aprono la pagina ufficiale del Workshop con informazioni, dipendenze e versione aggiornata.

Immagine ufficiale di DIA – Red Jackal Contractors Pubblicata
ARMA REFORGERID 6A5354020FE208A6

DIA – Red Jackal Contractors

Fazione OPFOR moderna con ruoli, equipaggiamenti, veicoli e configurazioni dedicate per Game Master e Conflict.

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Immagine ufficiale di DIA Tactical Player Map Pubblicata
ARMA REFORGERID E80E901B6D6B4857

DIA Tactical Player Map

Mappa tattica con alleati, nomi, direzione e colori di squadra, ottimizzata per il multiplayer.

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Immagine ufficiale di DIA AI Profiles WIP · test pubblico
ARMA REFORGERID E0D2A979F7CA42C1

DIA AI Profiles

Profili server-side configurabili per difficoltà, percezione giorno/notte e gestione automatica degli NVG.

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Immagine ufficiale di DIA – GPS WIP
ARMA REFORGERID D1A6B704D6130001

DIA – GPS

GPS tattico compatto con mappa picture-in-picture configurabile e comandi riassegnabili.

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Immagine ufficiale di DIA Battlefield Cleanup Pubblicata
ARMA REFORGERID 71C79D206CAE2E17

DIA Battlefield Cleanup

Pulizia configurabile di veicoli distrutti o abbandonati, con strumenti dedicati per Game Master.

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Arma Reforger e i relativi marchi appartengono a Bohemia Interactive. Facio’s Web & Photo non è affiliata né approvata da Bohemia Interactive. Licenze, dipendenze e condizioni specifiche sono indicate nelle rispettive pagine del Workshop.

Competenze applicate

Dall’idea al test in partita.

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Mappe e territori

Ambienti, viabilità, insediamenti e scenari costruiti per essere credibili e giocabili.

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Gameplay e sistemi

Meccaniche, interfacce e strumenti che risolvono esigenze concrete del server.

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AI e fazioni

Profili, configurazioni, equipaggiamenti e compatibilità con mod e scenari esistenti.

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Server e ottimizzazione

Test multiplayer, stabilità, dipendenze e attenzione all’impatto sulle prestazioni.

Metodo di sviluppo

Un percorso chiaro, dal concept alla pubblicazione.

FASE 01

Obiettivo

Definiamo esperienza, piattaforme, dipendenze e criteri di compatibilità.

FASE 02

Sviluppo e test

Costruiamo per iterazioni, verificando gameplay e funzionamento multiplayer.

FASE 03

Workshop

Prepariamo pubblicazione, documentazione, versioni e aggiornamenti concordati.

Hai un’idea?

Parliamo del progetto
prima di costruirlo.

Valutiamo fattibilità tecnica, licenze, dipendenze e obiettivi. Eventuali incarichi vengono accettati solo quando compatibili con le condizioni del gioco e degli asset utilizzati.

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